WPF

WinForms er ut - Windows Presentation Foundation er fremtidens klient-teknologi på windowsplattformen. Her er mine artikler om WPF.

Nytt prosjekt: SharpBrain

Jeg begynte et nytt hobbyprosjekt i helgen – et 2D brettspill i WPF jeg har valgt å kalle SharpBrain, eller #Brain om du vil. Denne gangen tror jeg at jeg har et brukbart konsept, og at det vil være noe jeg kan fullføre. Her er et foreløpig screenshot – en del av grunnlogikken ble ganske raskt klar, men den eneste visuelle sålangt er selve spillbrettet:

CropperCapture[39]

SharpBrain vil i utgangspunktet bli et ganske enkelt spill mellom to eller flere “styrker” plassert på et hexagonalt rutenett. Styrken din vokser for hver runde, og man kan spre styrkene ved å bevege seg rundt og angripe/konsumere andre styrker. Det mest interessante i Sharpbrain vil derimot bestå av diverse “pluggable” moduler:

– For det første vil spillet vil ha et utvidbart sett med game actions – handlinger spilleren kan utføre når det er hans tur. Den grunnleggende handlinger er move, men vil bli utvidet med diverse andre, som teleport, shoot, shield, explode, etc. De ulike handlingene kan ha ulike conditions som gjør at de blir tilgjengelige.

– Sharpbrain vil også kunne endre karakter ganske drastisk gjennom et sett med game rules. Tanken er at dette skal være moduler som kjøres for hver celle etter hver spillers tur, og kan gi spilleren ulike fordeler eller ulemper basert på spillets gang, hvor mange styrker spilleren har i den bestemte cellen o.l.

– Videre vil jeg implementere ulike game judges, som avgjør hvordan man vinner spillet. Et scenario vil for eksempel være at man skal utslette alle andre styrker. Et annet kan være at man skal okkupere en eller flere predefinerte celler i en eller flere runder.., et slags “capture and hold” modus.

– Til slutt vil jeg implementere ulike AI’er, sånn at man kan spille mot maskinen, som kan benytte ulike strategier for å forsøke å slå deg. Jeg tror dette kan bli den mest utfordrende delen av utviklingen – selv om spillet i utgangspunktet er ganske enkelt, så åpner det opp for ekstremt mange muligheter i løpet av spillets gang – ikke minst når man legger til flere actions, rules og judges. Drømmen er at folk får lyst til å bidra med utvidelser når jeg er ferdig med grunnimplementasjonen av spillet. Jeg skal i alle fall sørge for å gjøre det relativt enkelt å legge til ny plug-ins. Dessuten vet jeg at det er mange som har sansen for å lage AI’s, og dette vil kunne bli en brukbar plattform for å kjøre “robot battles” mellom dem. Kanskje kunne jeg lagt opp muligheten for å lage AI’s i IronRuby og IronPython – det hadde vært konge!

Følg med fremover på hvordan dette (forhåpentligvis) utvikler seg..

MSDN Live Bergen – september 09

"Vil du bli en .NET Ninja" lansert

Enkel integrasjon mot TeamCity

ContikiCenter version 2.0

Vil du bli en .NET ninja-spillet

Internt overvåkingssenter i WPF

Julekalender i WPF

WPF eller Silverlight + Presentation Model = KANONBRA DESIGN

Torbjørn Marø

Torbjørn er systemutvikler og et aktivt medlem av .NET-miljøet i Bergen. Dette er hans blog.

Siste kommentarer


Torbjørn: Skulle forresten ikke forundre meg om IronRuby - slik som mi...

Torbjørn: Er faktisk litt forvirret over de ulike strategiene man kan...

Jonas Follesø: Tips er og å se hvordan man lytter på events i IronRuby, s...

Torbjørn: Jeg unnlot med vilje å nevne ruby's implementasjon av Obser...

Odd Rune: Foretrekker ofte å bruke Observer jeg - http://ruby-doc.org...

Torbjørn: Takk for linken - gir god mening! Kanskje PSWinCom burde ha...

Bård Strøm: Ja, jeg er på. Interessante betraktninger når jeg nå skal...